火狗的第一部游戏名叫《爱神餐馆》,上市于2000年,讲的是一个立志成为大料理师的少年,遇到抱有同样美食志向的12位少女的故事。一年的时光中,主角和女孩子们一起经营餐馆、外出约会、打怪冒险,现实中的圣诞节、情人节等节日,主角在游戏中也能和心仪的女孩一起度过。

  和《爱神餐馆》同期开发的还有战棋游戏《浪兽树界Diosgaia》。多年过去,彭子杰已经记不清太多关于《浪兽树界Diosgaia》的细节,这款游戏设定十分庞大,製作组发现工期过长后,决定先集中完成体量更小的《爱神餐馆》。

1999年,火狗首次以游戏开发公司的身份参与动漫展会,图为参展游戏《爱神餐馆》同时参展的《浪兽树界Diosgaia》

  由于缺乏开发经验,《爱神餐馆》预估开发周期3个月,事实上却用了一年多的时间。开发期间,火狗员工日均工作十三四个小时,主美黄家权无法回家,乾脆睡在公司的地板上,地板上铺有地毯,即使是冬天,也不会冷得无法入睡。

  彭子杰至今还记得,那条地毯是深蓝色的,黄家权每天从那里醒来,开始一天17个小时的工作。

  「(每个)这边的游戏公司差不多都这样。」彭子杰告诉我,在21世纪初,体面的本地职业来自银行业、投资业,游戏行业的工资只有他们的一半不到,辛苦程度还要更高。即使是这样微薄的工资,创业初期的火狗也没办法拿出来,员工们有的依靠副业赚钱养活自己,有的省吃俭用,指望为数不多的存款过活,还有人实在走投无路,只能向家里要钱糊口。

《爱神餐馆》的封面

  《爱神餐馆》没有辜负彭子杰、黄家权等人的努力,这款灵感来自于《美少女梦工厂》的恋爱养成加模拟经营游戏虽然最初在本地反响平平,但幸运地在日本走红。2003年,火狗工房顺势推出《爱神餐馆2》,在日本同时登陆Xbox及PS2主机。

  日本玩家对《爱神餐馆2》评价不错,直到现在,他们中还有一些人会谈起这款游戏。它很容易被误认为一款日系本土作品,一方面是因为画风、声优等因素,更重要的原因是,那时还很少有国产游戏作品能够走出国门,远渡海外。

  「后来有些人知道了,原来bob足彩也可以做出这样的东西。」谈到这些时,彭子杰有些自豪,「有些玩家的主机里只有一款游戏,就是bob足彩做的游戏。」

游戏製作人彭子杰

  《爱神餐馆2》只差一步就能得到改编成动画的机会。彭子杰告诉触乐,在他与日本代理公司Success老闆的约定中,若是游戏普通版和豪华版的销量合计达到3万套,便有可能和电视台谈判,製作动画片。最后,《爱神餐馆2》的销量停留在2.5万多套,彭子杰觉得挺可惜。

  《爱神餐馆》的加强版《爱神餐馆MAX》和《爱神餐馆2》反响热烈,火狗却没能从这两款游戏的热销中赚到多少钱。Success分走了在日销售所得的80%,再加上中介代理公司的抽成和高额税款,火狗只拿到了游戏在日本销售额的零头。中国大陆市场虽然火热,但盗版横行,无法立足,火狗旗下同属ACG领域的漫画出版业务更是连年亏损——在游戏热卖、口碑颇佳的表象下,火狗一直处于风雨飘摇的困境之中。

2001年,火狗工房在电玩展上的展位

  ■?2

  2005年11月,火狗工房的所有员工都没有回家,他们守在办公室里加班加点,试图让火狗的新游戏《绯雪千夜》变得更完整些——手中的游戏还是个未完成品,但公司的财务状况已经无法支持继续开发。

  这一款集合了美少女养成、恋爱和RPG等多种元素的新游戏,玩家扮演操持「千业」的青年人十夜,在某一天,遇到了世界的「女神种子」莉莉丝,在漫天绯红色的雪花中,女孩落进了十夜的怀里。在彼此相伴的1000个夜晚中,十夜的教育,将决定莉莉丝的性格和最终成为的神职。

故事的开始和结束都在绯红色的雪花中

  老玩家们都知道,原初的那一版《绯雪千夜》是无法打出「真结局」的。男主角十夜和女主角莉莉丝无论怎么样也不能在一起。这份遗憾直到半年后的资料片《…之后,千夜一夜》当中才得已补全,比起「资料片」,《…之后,千夜一夜》更像是游戏本身的补完。

  2006年初,彭子杰带着《绯雪千夜》去东京和Success谈代理。那一天,东京下起了小雨,合作谈得不顺利。Success认为,业界现在不景气,没有信心把《绯雪千夜》卖得像《爱神餐馆2》那样好。被Success拒绝后,彭子杰觉得还有机会,还可以和其他公司谈。回国之前,他跑去了秋叶原,买了一捆漫画、周边和CD。

  但一切没有变好。Success代理没有谈成,彭子杰找到的另一家代理公司要求火狗去掉游戏中的模拟育成元素,改为纯RPG。由于火狗不愿更动已经完成的游戏作品,合作再次宣告失败。

  2006年11月,《绯雪千夜》获得香港地区首届「资讯及通讯科技奖」中「最佳电脑图像」「最佳游戏设计」「最佳电脑游戏」三大奖项,奖项得主火狗电脑娱乐有限公司却已陷入发不出员工工资的窘境。

  彭子杰将希望寄託于工作室手中的网游新作《Tiara Concerto》,如果这部作品能够在2007年7月的香港动漫节上打响名头,公司就还有一线生机。但现实比计划残酷得多,在动漫节来临时,《Tiara Concerto》的完成度距离能够发行还遥遥无期,同期开发的单机新作《双翼爱神》进度也只有不到40%。

《双翼爱神》初期设定图

  2007年8月8日凌晨两点,主力製作黄家权和aki还在隔壁工作,彭子杰一个人坐在办公室里,敲下了被视为火狗告别宣言的开发日誌《真心有你》。

  「能够创作原创的动画、漫画和游戏,就是我的梦想,就是火狗全体成员的梦想。」

  「亏着钱追求的梦想,终有完结的一天。」

  发布这篇日誌,彭子杰没跟任何人商量。第二天,彭子杰来到公司时,还留在公司的员工和往常一样埋头工作,没人对彭子杰写下的日誌有什么反应。彭子杰觉得,这是因为「我写出的就是bob足彩每天都在感受的事情,每个人的感受都没有差太多」。

  早在2007年1月,彭子杰就已遣散了公司的所有员工,但员工们还是会在空閑的时间回到公司,试图把游戏做完。在没有找到新工作前,许多人还会留在自己的工作岗位上,彭子杰宣布完公司準备遣散员工之后数日,他发现火狗几乎没有什么变化,所有人还跟往常一样,坐在自己的位子上做着自己的事。

  我问彭子杰,是否对员工们继续工作感到惊讶。

  他说:「我不惊讶。公司发不出薪水也不是一两天的事情了,有大半年都是这样的状态,所有人都在想以后要怎么样——当时bob足彩手头还有个游戏Demo要发,大家还是在一起做事。」

  ■?3

  火狗工房刚刚诞生时,彭子杰等人为《爱神餐馆》忙得昏天黑地,每天睡在公司地板上的黄家权说,bob足彩这么做下去,10年之后,火狗应该早就倒了。要是没倒,bob足彩肯定挣了大钱。

  20年过去了,火狗没有倒,也没有挣到大钱。在彭子杰写下那篇日誌之后,火狗工房消失在单机玩家的视野中。2007年11月,游戏橘子投资火狗研髮网游《Tiara Concerto》;2010年,游戏橘子收购火狗公司。在橘子旗下的日子里,大约是火狗工房难得的不为生计吃喝犯愁的时光。

《双翼爱神》的开发进度停滞在了2007年

  彭子杰没忘记承诺玩家的《双翼爱神》,可是,和游戏橘子达成合作也意味着火狗员工的工作时间要全部用来开发《Tiara Concerto》,《双翼爱神》只能在业余时间动工。这时,火狗的老员工们个个年过而立,家中有妻有子,他们再也不是《爱神餐馆》时期能够厚着脸皮和家里讨要生活费的少年。

「火狗」的名字源自日本热血漫画,漫画中的少年,勇气如火一般燃烧

  《Tiara Concerto》面世后半年,火狗选择从游戏橘子中独立。他们把目光投向手机游戏市场,相继推出了游戏《星界之梯AS》和《山海星神》。但彭子杰告诉我,如果有机会的话,他和团队「还是想做单机」。

  「如果bob足彩自己喜欢的游戏能够和商业製作的游戏有差不多的成绩的话——哪怕成绩差一点,bob足彩也肯定会去做自己喜欢的作品。如果不是为了做自己想做的游戏的话,bob足彩这些人,这个团队也不会聚在一起。」

  2017年,彭子杰被诊断出心脏病。2019年3月,彭子杰因心脏血管阻塞进行手术。现在他的心脏里有7个支架,每次坐飞机时,这些金属支架都会引发警报,彭子杰不得不每次都向安检人员解释。

彭子杰在医院自拍,他说自己累得勉强拍完照后就睡了过去

  「我是这边游戏製作人里最酷的仔,他们的支架都没我多。」彭子杰这样调侃。由于年轻时过度劳累,透支身体,许多游戏人都落下了或大或小的职业病。在游戏发售前,製作者「昼夜不分」「饮食不规律」几乎成为常态,这些问题年轻时或许无法发觉,但早年埋伏下的病症与暗伤总会在中年后爆发出来。

  在出院那一天,彭子杰想,要把《爱神餐馆3》做出来。躺在病床上时,他问自己人生中还有什么想要完成的事情,答案是:「我还想好好地写东西,我还想做游戏。」

  2019年4月1日,火狗工房发布了一篇「愚人节玩笑」。事实上,这不只是一个玩笑,「愚人节企划」里透露了许多彭子杰关于《爱神餐馆3》的想法

  十余年前,在《爱神餐馆2》销量屡报佳绩时,火狗工房成员们也想过顺势推出续作,但最终,彭子杰否决了这个提议,因为「怕沉澱不够,做得不好,毁了这个系列」。当时他们没有想到,2007年后,火狗经历十多年颠簸起伏,他们或许不再有机会把「爱神餐馆」系列捡拾起来。

  ■?4

  多年之后,彭子杰的想法和过去不太一样了。「过了这么多年,现在我把它(动漫和游戏)当成什么东西?这几年,火狗从橘子裏面退出独立后,我一直在想,这是不是我的梦想。我的梦想已经完成了吗?或者说,它还是一个梦想。」

  「我还是要做下去,才知道接下来要走向哪里。」

  彭子杰一直在担心,玩家们是不是不喜欢他写的故事了,他在自家手游《星界之梯AS》里埋下了许多单机时代的梗与往事,例如, 「死神?莉莉丝」的卡牌描述里写着「无论他变成什么形态,少女都希望能够永远和他在一起」——在《绯雪千夜》真结局的分支里,男主角十夜变成了死神莉莉丝手中的魔法杖,二人一起直至永恆。可是,这些卡牌在玩家中的反响并不热烈。

「死神」是《绯雪千夜》的真正结局,而《绯雪千夜》是彭子杰最喜欢的故事

  他想躲在一间屋子里,将公务、会议全部放下,好好地写自己想写的故事。他想要新的突破,又害怕自己无法与年轻人取得共鸣。「年轻的时候写的东西比较简单,跟年轻人容易有共鸣,现在还是我来写的话,可能玩家们会觉得太老了,会有隔阂,但我……还是想写。」

  不只有彭子杰一人选择「回归」。2015年,徐昌隆带着《侠客风云传》回到玩家视野;大宇製作人饶瑞钧在2016年做完了《天使帝国4》;《幽城幻剑录》製作人叶明璋在2017年宣布,自己要重做「天地劫」系列精神续作《霸剑霄云录》;同年,「幻想三国志」系列製作人郭旻奇推出《神舞幻想》;2018年,《兰岛物语》製作人Chris决定填上多年前挖下的坑,宣布重启系列续作《奇沧之幻海》……

  10年之间,製作人们走过了网游、页游、手游。许多年后,一些人选择回归最初的起点,把最开始的游戏做下去,做好。

  在大时代的浪潮下,每个人的命运奇异地重合了起来,从离去到回归,命运像打了一个响指,人们接上了多年前断裂的轨迹,中年人们还想继续向前奔跑。彭子杰说,只要他打几个电话,全盛时期的火狗製作团队都会回来。但随后他很快补充道:「有了钱才要去找他们,没钱当然不要,他们年纪都不小了,不能再过不稳定的日子。」

  悄无声息地随风而去的,似乎只有製作人们10年的青春时光。

  彭子杰今年快要50岁了,他还想做单机游戏。

  来源:触乐

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